先開一隻新程式叫做ActionBattle_Enemy.js
並且將其引入
寫下
(請先將this._hpGauge = this.createGenericSpriteGauge();註解)
然後在Game_Map寫一個新方法setupEnemies
將在資料庫定義的敵人檔案初始化進ActionBattle_Enemy這個類別
最後在Game_Map的setup這個方法裡面呼叫setupEnemies,如下
(請將this._actionBattle.action = new ActionBattle_Action(this._actionBattle.allBattlers)註解)
現在打開遊戲
並且打開開發工具(DevTools)
會有enemy init的訊息了唷!
離開扁他就更近一步了
明天繼續加油